そうだ、ゲームを作ろう

現状や学んだことなど記録するブログ。間違ってたらごめんね

2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Projectile Movementについて

UE4

どうもProjectile MovementはCollision以外がRootComponentにあると挙動がおかしくなるみたい? 引っかかったのがCapsuleを横倒しにした判定を作りたいと思って、CollisionのRotationまたはLocationをいじるためにDefaultSceneRootを設定している時。なぜか…

Destructible Mesh Componentで悩んでみた。追記:破砕時の破片を制御をする方法見つかりました

UE4

なんかポチポチいじってたら見付けた。 Destructible Meshに対してCollisionをめり込ませると指向性や破砕する力を制御できる!(笑) まさかこんなアホみたいな方法で! 以前からなぜか同じBPやDestructible Meshなのに違う破砕の仕方をするオブジェクトが…

Destructible Mesh Componentで悩んでみた

UE4

自前で作っているゲームで手軽に隕石を破砕するようなモーションを作れないかな~?と思いまして pafuhana1213.hatenablog.com ここを参考にして2~3日うんうん悩んでました。破砕したときの破片について制御できないのか(要はもっと大きく吹き飛ばしたり…

カプコンオープンカンファレンスに行ってきたよ

新宿で行われたカプコンのオープンカンファレンスに行ってきました。 「クジ運悪いからどうせ参加できないだろ。でも申し込むだけタダなんだし」みたいな気持ちで送ったんですが、当選して正直自分が一番びっくりしました。 なのでメールをコピーする段階に…

UE4 「Materials - Understanding the Production Workflow」修了

UE4

UE4 Online LearningでMaterials - Understanding the Production Workflowを修了しました。 UE4のマテリアルの発展的な使い方についての講座。 マテリアルの機能そのものに関しては ・Intro to Materials https://www.youtube.com/watch?v=lngF4VVNER4&list…