そうだ、ゲームを作ろう

現状や学んだことなど記録するブログ。間違ってたらごめんね

2021-01-01から1年間の記事一覧

第16回UE4ぷちコン「太極雙陸」振り返り?~ネットワークについて~

さて、時間経ちすぎてるだろというつっこみは置いておいて、前の記事で書きましたが、第16回ぷちコンで制作して、まだver0.9.0だった「太極雙陸」のデータが消失しました(まだ少しだけ残ってるけど)。 まぁ自分の開発体制なども振り返ってみると起こるべく…

「太極雙陸ver1.0.0」のデータがほぼ全消失しました…

個人制作物だし、学習用コンテストだし、まあ最悪飛んでも良いかと思っていたのは事実だが… 先程「太極雙陸ver1.0.0」(LAN対応版)のデータをパッケージングした完成版ごと誤って消去してしまい、その後リカバリソフトなどを使用しても復旧できないことが確定…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその4<GameplayCue編>

この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayCue」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayCueについて ・GameplayCueEditorとGameplayCueManagerについて(GameplayCueを扱う準備) ・GameplayCueNotify_Ac…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその3<GameplayEvent、GameplayTask編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayEvent」と「GameplayTask」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayEventについて ・GameplayTaskについて ・GameplayEvent、GameplayTaskを実装してみる 注…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその2<GameplayAttribute、GameplayEffect編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、GameplaySystemのうちGameplayAttributeとGameplayEffectを解説します。 お品書き ・前回の手直し ・GameplayAttributeについて ・AttributeSetについて ・GameplayAttribu…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその1<AbilitySystemComponent、GameplayAbility、GameplayTag編>

お疲れさまです。Wviglerです。 今回ヒストリア様主催の第15回ぷちコンに参加させて頂きました。 締切に遅刻したのですが、ありがたいことに発表会で紹介されました。この記事ではその中で得られた知見についての記事です。今回はGameplayAbilitySystemにつ…

ぷちコン映像編2nd「灯台島」振り返り

お久しぶりです! ヒストリア様主催のぷちコン映像編2ndに参加させていただきました。 テーマは「ぬくもり」でした。今回その振り返りをさせていただきます。 作品はこちら 今回はモデル、アニメーションなど、天球、音素材以外はすべてオリジナルのものとな…