そうだ、ゲームを作ろう

現状や学んだことなど記録するブログ。間違ってたらごめんね

イベント

UE4ぷちコン映像編3rd「Living in the Darkness」振り返り

お疲れさまです。今回ヒストリア様主催、第3回ぷちコン映像編に応募し、最優秀賞を頂くことができました。ありがとうございました。 さて生放送で制作過程を知りたいとの方が多くいらっしゃったので、振り返りも兼ねてここに書いていきたいと思います。 件の…

第14回ぷちコン振り返り

というわけで今回9月1日締め切りのぷちコン第14回に「なつのはじまり(未完成)」を投稿いたしました。 はい、というわけでタイトルの通り今回は完成しませんでした。 いやー正直当初はかなり落ち込んでいまして、「ぷちコンロス」みたいな状態になっていま…

「Flower Pinball」振り返り

ぷちコン第13回応募作品「Flower Pinball」について色々と… まずはお品書き ・そもそも最初は全然違うゲームにする予定だったよ! ・「花が咲く」をどう表現する? ・「ピンボールでいける!」と思ったのはなぜか ・最初のピンボールとしての構想 ・アートワ…

ぷちコン映像編振り返り

この度ヒストリア様主催のぷちコン映像編に参加させていただきました。 historia.co.jp (僕の環境だとサムネイルが表示されないんですが、ちゃんとアップロードできてるのかな?) この記事はその過程で工夫したこと、引っ掛かったこと、反省すべきことなど…

カプコンオープンカンファレンスに行ってきたよ

新宿で行われたカプコンのオープンカンファレンスに行ってきました。 「クジ運悪いからどうせ参加できないだろ。でも申し込むだけタダなんだし」みたいな気持ちで送ったんですが、当選して正直自分が一番びっくりしました。 なのでメールをコピーする段階に…