そうだ、ゲームを作ろう

現状や学んだことなど記録するブログ。間違ってたらごめんね

ぷちコン

UE4ぷちコン映像編3rd「Living in the Darkness」振り返り

お疲れさまです。今回ヒストリア様主催、第3回ぷちコン映像編に応募し、最優秀賞を頂くことができました。ありがとうございました。 さて生放送で制作過程を知りたいとの方が多くいらっしゃったので、振り返りも兼ねてここに書いていきたいと思います。 件の…

「太極雙陸ver1.0.0」のデータがほぼ全消失しました…

個人制作物だし、学習用コンテストだし、まあ最悪飛んでも良いかと思っていたのは事実だが… 先程「太極雙陸ver1.0.0」(LAN対応版)のデータをパッケージングした完成版ごと誤って消去してしまい、その後リカバリソフトなどを使用しても復旧できないことが確定…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその4<GameplayCue編>

この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayCue」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayCueについて ・GameplayCueEditorとGameplayCueManagerについて(GameplayCueを扱う準備) ・GameplayCueNotify_Ac…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその3<GameplayEvent、GameplayTask編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayEvent」と「GameplayTask」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayEventについて ・GameplayTaskについて ・GameplayEvent、GameplayTaskを実装してみる 注…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその2<GameplayAttribute、GameplayEffect編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、GameplaySystemのうちGameplayAttributeとGameplayEffectを解説します。 お品書き ・前回の手直し ・GameplayAttributeについて ・AttributeSetについて ・GameplayAttribu…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその1<AbilitySystemComponent、GameplayAbility、GameplayTag編>

お疲れさまです。Wviglerです。 今回ヒストリア様主催の第15回ぷちコンに参加させて頂きました。 締切に遅刻したのですが、ありがたいことに発表会で紹介されました。この記事ではその中で得られた知見についての記事です。今回はGameplayAbilitySystemにつ…

ぷちコン供養第一弾「Unstoppable Arkanoid」振り返り

ぷちコン供養の概要はこちら wvigler.hatenablog.com 今回第一弾「Unstoppable Arkanoid」を公開しましたのでその振り返りです。 <動画> <プレイアブル版> drive.google.com お品書き ・ゲームの選択 ・LabelBlueprint ・演出について ・メニュー画面の…

ぷちコン供養

なんというか自分的に不本意な出来であった第14回ぷちコン応募作品… しかし残念がっていても始まらない! 作品の不出来はなぁ!実力付けることでしか贖えねぇんだよ! ということで第14回ぷちコン(勝手に)企画!!!! ぷちコン供養を(勝手に)始めます!…

第14回ぷちコン振り返り

というわけで今回9月1日締め切りのぷちコン第14回に「なつのはじまり(未完成)」を投稿いたしました。 はい、というわけでタイトルの通り今回は完成しませんでした。 いやー正直当初はかなり落ち込んでいまして、「ぷちコンロス」みたいな状態になっていま…

「Flower Pinball」振り返り

ぷちコン第13回応募作品「Flower Pinball」について色々と… まずはお品書き ・そもそも最初は全然違うゲームにする予定だったよ! ・「花が咲く」をどう表現する? ・「ピンボールでいける!」と思ったのはなぜか ・最初のピンボールとしての構想 ・アートワ…