そうだ、ゲームを作ろう

現状や学んだことなど記録するブログ。間違ってたらごめんね

GameplaySystem

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその4<GameplayCue編>

この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayCue」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayCueについて ・GameplayCueEditorとGameplayCueManagerについて(GameplayCueを扱う準備) ・GameplayCueNotify_Ac…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその3<GameplayEvent、GameplayTask編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、「GameplayEvent」と「GameplayTask」の解説をしていきます。 お品書き ・GameplayEventについて ・GameplayTaskについて ・GameplayEvent、GameplayTaskを実装してみる 注…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその2<GameplayAttribute、GameplayEffect編>

注》この記事はこの記事の続きです。 この記事では第15回ぷちコンの振り返りとして、GameplaySystemのうちGameplayAttributeとGameplayEffectを解説します。 お品書き ・前回の手直し ・GameplayAttributeについて ・AttributeSetについて ・GameplayAttribu…

第15回ぷちコン「たぬ吉の大冒険」振り返りその1<AbilitySystemComponent、GameplayAbility、GameplayTag編>

お疲れさまです。Wviglerです。 今回ヒストリア様主催の第15回ぷちコンに参加させて頂きました。 締切に遅刻したのですが、ありがたいことに発表会で紹介されました。この記事ではその中で得られた知見についての記事です。今回はGameplayAbilitySystemにつ…