極め本のキャラクターを使ってレベルを遷移しようとしてOpenLevelノードを呼び出すとエラーが出る。
これはPlayerCharacterがレベルと共にDestroyされた時にOnDestroyedにAssignされたイベント(この場合はRespawnPlayer)を呼び出そうとするが参照元が既にNullなのでエラーが出る、ということだと思う。
なのでこういう場合は
こんな風に繋げればエラーを吐かずに遷移することができる。
まあエラー吐いても動くけれど…NullPointerErrorとかあんまり吐かないほうがいいでしょ?ってことで。